Contoh Surat Lamaran Kerja

Kepada:
Yth.Bapak Menteri Departemen Hukum dan HAM RI
Di
Jakarta

Dengan Hormat,

Saya yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama :
Tempat/Tanggal lahir :
Jenis Kelamin :
Pendidikan Terakhir :
Alamat :
No. Hp :

Dengan ini mengajukan permohonan kepada Bapak Menteri Departemen Hukum dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia, untuk dapat menerima saya sebagai calon Pegawai Negeri sipil (CPNS) di wilayah hukum Republik Indonesia.

Sebagai bahan pertimbangan bagi Bapak Menteri Departemen Hukum dan HAM bersama ini saya lampirkan beberapa persyaratan sebagai berikut :

1.Foto Copy Ijasah Terakhir SMU legalisir
2.Foto Copy Sertifikat computer
3.Foto Copy KTP : 1 Lembar
4.Foto Copy Akte Kelahiran : 1 lembar
5.Foto Copy Surat keterangan cacatan kepolisian : 1lembar
6.Foto Copy Kartu Keluarga : 1 lembar
7.Foto Copy kartu kuning : 1 lembar
8.Pas photo berwarna 3X4 : 2 lembar

Demikianlah permohonan ini saya sampaikan kepada Bapak Menteri Departemen Hukum dan HAM. Atas perhatian dan pertimbangan Bapak saya ucapkan terimakasih.

Hormat Saya,


Ibrahim





Contoh CV


DAFTAR RIWAYAT HIDUP

·        Data Pribadi
Nama : Ahmad Ibrahim Rahmat
Tempat, Tanggal Lahir : Bekasi, 06 Nopember 1980
Jenis Kelamin : Laki-laki
Agama : islam
Kewarganegaraan : Indonesia
Alamat : Jl. Kebagusan III/20
Pal Merah, Jakarta Selatan 12220
Telepon : 021-7665239 (rumah)
021-5249972 (kantor)
0812-590590 (HP)

·        Latarbelakang Pendidikan

Formal
1991 – 1994 : SMP 624, Jakarta
1994 – 1997 : SMEA 804 Jakarta
1997 – 2001 : Yayasan Administrasi Indonesia (YAI), Jakarta

Non Formal
1994 – 1996 : Kursus Komputer di Bina Informatika Nusantara, Jakarta
1996 – 1997 : Kursus Bahasa Inggris di Berlitz English, Jakarta
2003 – 2003 : Kursus Pajak (Brevet A & B)


·        Kemampuan

* Kemampuan Akuntansi dan Administrasi (Accounting & Administration Skills) Journal printing & Calculation, Ledger, Project Data Updating, Teller, Salary Calculation, Petty Cash Payroll & Calculation, Inventory Controls)
* Kemampuan Komputer (MS Word, MS Excel, MS PowerPoint, MS Access, MS Outlook dan Internet)
* Sistem Perpajakan

·        Pengalaman Kerja

* Praktek Kerja Lapangan:

Praktek Kerja di PT. ARJUNA CARGO, Jakarta
Periode : April 1997 - June 1997
Tujuan : Persyaratan kelulusan SMEA 804 Jakarta
Posisi : Operator Administrasi

Rincian Pekerjaan:
- Mengupdate data konsumen
- Mengatur jadwal pertemuan dengan konsumen
- Menyiapkan surat-surat pernawaran untuk konsumen
- Menyiapkan tagihan

* Bekerja di PT. SAMUDRA SEDAYA CARGO, Jakarta

Periode : Januari 2002 - Mei 2005
Status : Karyawan Tetap
Posisi : Staf bagian Finance

Rincian pekerjaan :
- Mengelola kas kecil
- Melakukan surat menyurat bisnis
- Mengontrol persediaan peralatan kantor
- Menerbitkan dan menerima faktur dari pemasok
- Penggajian (payroll)


Berfikir Deduktif




Deduksi berasal dari bahasa Inggris deduction yang berarti penarikan kesimpulan dari keadaan-keadaan yang umum, menemukan yang khusus dari yang umum. Deduksi adalah cara berpikir yang di tangkap atau di ambil dari pernyataan yang bersifat umum lalu ditarik kesimpulan yang bersifat khusus. Penarikan kesimpulan secara deduktif biasanya mempergunakan pola berpikir yang dinamakan silogismus.Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.

a. Silogisme adalah suatu proses penarikan kesimpulan secara deduktif. Silogisme disusun dari dua proposisi (pernyataan) dan sebuah konklusi (kesimpulan).

b. Jenis-jenis Silogisme
   - Silogisme Kategorial
   - Silogisme Hipotetik
   - Silogisme Alternatif
   - Entimen
   - Silogisme Disjungtif


Silogisme kategoris
Silogisme kategoris adalah argumen yang pasti terdiri atas dua premis dan satu konklusi, dengan setiap pernyataannya dimulai dengan kata semua, tidak ada, dan beberapa atau sebagian, dan berisi tiga bagian yang masing-masing hanya boleh muncul dalam dua proposisi silogisme

Premis 1: Semua atlet adalah orang yang sehat jiwa raga.
Premis 2: Beberapa pelajar adalah atlet.
Konklusi: Jadi, beberapa pelajar adalah orang yang sehat jiwa raga.


Silogisme hipotetis
silogisme yang memiliki pernyataan kondisional atau bersyarat pada premisnya. Ada tiga jenis silogisme hipotetis, yaitu silogisme kondisional yang mengandung anteseden (syarat) dan konsekuensi; silogisme disjungtif berupa pernyataan yang menawarkan dua kemungkinan; dan silogisme konjungtif yang bertumpu pada kebenaran proposisi kontraris. Kesahihan dan ketidaksahihan setiap bentuk silogisme tersebut diukur dengan hukum dan prinsip dasar berpikir deduktif, menyangkut pengakuan dan pengingkaran pada premisnya. Beberapa contoh silogisme hipotetis terlihat di bawah ini:


Bila hari tidak hujan, Ani akan pergi ke bandara.
Hari hujan.
Oleh karena itu, Ani tidak pergi ke bandara.


Silogisme AlternatifSilogisme alternatif adalah silogisme yang terdiri atas premis mayor berupa proposisi alternatif. Proposisi alternatif yaitu bila premis minornya membenarkan salah satu alternatifnya. Kesimpulannya akan menolak alternatif yang lain. Contoh:

Kakek atun berada di sumedang atau bandung
Kakek atun berada di sumedang
∴ Jadi, kakek Sumi tidak berada di sumedang


Entimem
Dalam kehidupan sehari-hari kita jarang menggunakan bentuk silogisme yang lengkap. Demi kepraktisan, bagian silogisme yang dianggap telah dipahami, dihilangkan. Inilah yang disebut entimem.


Contoh :
Premis mayor : Semua rentenir adalah penghisap darah orang yang sedang kesusahan.
Premis minor : Pak Johan adalah rentenir
Kesimpulan : Pak Johan adalah penghisap darah orang yang sedang kesusahan.

Agar tidak kaku, maka silogisme di atas diungkapkan dalam bentuk entimem :
Pak Johan adalah rentenir, penghisap darah orang yang sedang kesusahan.


Jadi, dari penjelasan tentang berpikir deduktif yang termanifestasi dalam bentuk silogisme kategoris dan silogisme hipotetis (kondisional, disjungtif, dan konjungtif) dapat disimpulkan bahwa berpikir deduktif adalah cara berpikir logis yang mengikuti serangkaian aturan. Di dalamnya berlangsung aktivitas berpikir analisis dan sintesis terhadap kondisi atau situasi yang ada.


Silogisme Disjungtif

Silogisme disjungtif adalah silogisme yang premis mayornya merupakan keputusan disyungtif sedangkan premis minornya bersifat kategorik yang mengakui atau mengingkari salah satu alternatif yang disebut oleh premis mayor. Seperti pada silogisme hipotetik istilah premis mayor dan premis minor adalah secara analog bukan yang semestinya. Contoh:

Heri jujur atau berbohong.(premis1)
Ternyata Heri berbohong.(premis2)
Ia tidak jujur (konklusi).


Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Penalaran
http://id.wikipedia.org/wiki/Silogisme
http://courseware.politekniktelkom.ac.id/BUKU_MI/Bahasa%20Indonesia.pdf

Cara Mengatasi Kecanduan Game Online

Assalammuallaikum wr.wb .Mungkin ini adalah pengalaman hidup saya untuk mengatasi kecanduan bermain Game Online, mungkin ini berguna untuk para gamers yang ingin berhenti atau mengurangi intensitasnya dalam bermain game dan kembali ke dunia nyata.
 Awalnya saya hanya mencoba coba, iseng sambil mengisi senggang. Akan tetapi ketika kita telah memainkan suatu game,kita dituntun oleh rasa penasaran kita yang sangat besar untuk menyelesaikan permainnan tersebut bahkan anda ingin menjadi orang yang paling berkuasa didalam game tersebut, dan yang lebih parahnya lagi anda merasa hidup anda di games lebih menyenangkan di bandingkan kehidupan nyata anda. nah.. pada tahap yang terakhir anda akan rela mengorbankan apa saja didunia nyata anda demi dunia games anda seperti uang, waktu, dan kehidupan sosial anda sebagai makhluk sosial.
Cara saya mengatasi kecanduan pada Game Online adalah:
1.       Niat dari dalam diri anda yang sangat besar untuk berhenti .
2.       Berjanji pada diri sendiri untuk tidak memainkan game online lagi. Kalau sudah terlanjur memainkan game dan anda sudah menjiwainya, anda harus berjanji tidak akan memainkan game online yang lain setelah game online yang anda mainkan ini membosankan / sudah ketinggalan jaman.
3.       Cobalah untuk bersosialisai di dunia nyata. Kehidupan didunia nyata lebih menyengkan dan lebih menantang gan..
4.       Lebih mendekatkan diri kepada TUHAN anda. dengan dekat kepada TUHAN, anda akan merasa lebih nyaman dan lebih tau arti hidup didunia anda sebenarnya untuk apa di dunia ini.
Cara cara diatas mungkin berguna untuk anda para gamers yang ingin berhenti dari dunia game dan kembali kedunia nyata, kurang lebihnya mohon maaf. Wassalammualaikum wr.wb.

Memperbaiki kata kata yang kurang tepat penggunaannya

Pada kali ini saya akan mencoba memperbaiki kata kata yang kurang tepat penggunaannya dalam sebuah artikel. Mohon maaf sebelumnya kalau saya salah dalam memperbaikinya, dikarnakan saya masih dalam tahap pembelajaran. Artikel yang saya akan perbaiki penggunaan katanya adalah berasal dari sebuah situs koran online, yaitu sport.detik.com.


Milan - Jorge Lorenzo akan fokus membalap untuk Yamaha dalam kurun waktu dua tahun ke depan. Setelah itu, Lorenzo akan mempertimbangkan masa depannya di dunia MotoGP.

Lorenzo baru saja sukses merebut gelar juara dunianya yang kedua pada tahun ini. Dia tampil sangat baik sepanjang musim, finis pertama atau kedua hampir di semua seri. Rider yang kini berusia 25 tahun itu cuma gagal di Assen dan Valencia karena mengalami kecelakaan.

Lorenzo sebenarnya punya peluang untuk pindah ke Honda karena dia ditawari jadi pengganti Casey Stoner yang pensiun. Tapi, dia menolak dan memilih untuk meneken kontrak baru berdurasi dua tahun dengan Yamaha.

"Saya akan membalap untuk dua tahun ke depan. Setelah itu, kita lihat saja," tuturnya yang dikutip Autosport.

"Saat masih 15 tahun, segalanya menyenangkan, tapi kemudian olahraga ini bisa jadi rutinitas," kata Lorenzo.

Selain itu, kecelakaan fatal yang dialami Marco Simoncelli tahun lalu juga jadi bahan pertimbangan Lorenzo sebelum memutuskan kelanjutan kiprah di ajang balap motor paling bergengsi ini.

"Kematian Marco Simoncelli merupakan sebuah pukulan untuk kita semua, dan membuat kita berpikir bahwa itu bisa terjadi ke siapa saja. Tapi, kami tahu bahwa risiko adalah bagian dari olahraga," ujarnya.



Dari artikel diatas, kata yang sudah di beri tanda tersebut, menurut saya kurang tepat dalam penggunaannya. jadi saya akan mencoba memperbaikinya.




Kata yang kurang tepat
Kata yang harusnya digunakan
Finis
Menyelesaikan perlombaan
Cuma
Hanya
Punya
Memiliki
Meneken
Menyetujui
jadi
Menjadi
Kiprah
Karir
risiko
Resiko/Bahaya

sekali lagi saya mohon maaf apabila ada kesalahan, terimakasih.


Artikel tersebut berasal dari

Membuat garis menggunakan Dev C++ dengan library OpenGL

NAMA : AHMAD IBRAHIM RAHMAT
NPM : 10110388
KELAS : 3KA33



 Pada tulisan kali ini saya akan menerangkan logika program atau penjelasan dari codiangan program mengenai pembuatan garis vertikal, horizontal, dan diagonal menggunakan Dev C++ dengan library Open GL. Langsung aja. Hal yang pertama kita lakukan adalah buka dev C++nya lalu buat project baru lalu pilh mutimedia dan pilih OpenGl lalu selesai.

1.Membuat Garis Vertikal


 Printscreen programnya:


Berikut ini adalah penjelasannya:

 - glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]
- glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]
- glPushMatrix ();[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
- glClearColor(1,1,1,0);[untuk menentukan warna garis/titik]
- glColor3f(1,1,1);[untuk menentukan warna garis/titik]
- glBegin(GL_LINES);[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
- glVertex3f(0.10,10.0,13.13);[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
- glVertex3f(0,0,0.0);[ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
- glEnd ();[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]
- glPopMatrix ();[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
- SwapBuffers (hDC);[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]
- Sleep (1);

 Outputnya adalah:




2. Membuat Garis Horizontal


 Pintscreenan programnya:



Berikut ini adalah penjelasannya:

- glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]
- glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]
- glPushMatrix();[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
- glClearColor(1,1,1,0);[untuk menentukan warna garis/titik]
- glColor3f(1,1,1);[untuk menentukan warna garis/titik]
- glBegin(GL_LINES);[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
- glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
 - glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);[ untuk menentukan titik yang digunakan ]
- glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f);[ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
- glEnd();[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]
- glPopMatrix();[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
- SwapBuffers (hDC);[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]
- Sleep (1);

 Outputnya adalah:



3. Membuat Garis Diagonal

Printscreenan programnya:


Berikut ini adalah penjelsannya:
- glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); [ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]
- glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); [untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]
- glPushMatrix ();[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
- glClearColor(1,1,1,0);[untuk menentukan warna garis/titik]
- glColor3f(1,1,1); [untuk menentukan warna garis/titik]
- glBegin(GL_LINES);[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
- glVertex3f(0,0,-0.8);[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
- glVertex3f(9.9,8.9,0.1);[ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
- glEnd ();[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]
- glPopMatrix ();[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
- SwapBuffers (hDC);[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]
- Sleep (1);

Outputnya adalah:




Sekian contoh program dan penjelasannya membuat garis vertikal, horizontal, dan diagonal menggunakan Dev C++ dengan library Open Gl. Terimakasih, semoga tulisan ini bermanfaat bagi anda yang membacanya.





Pengaruh Bahasa Asing Terhadap Bahasa Indonesia



Pada jaman sekarang memang sulit kalau kita hanya menguasai satu bahasa saja, karna pada jaman globalisasi seperti sekarang ini kita wajib menguasai bahasa lain selain bahasa indonesia untuk berkomunikasi dengan bangsa lain, akan tetapi kita harus bisa melestarikan bahasa indonesia sebagai bahasa utama kita, bahasa yang harus sering dipakai dalam pergaulan kita. Janganlah kita merasa malu menggunakan bahasa indonesia sebagai bahasa pokok kita.

Bahasa Indonesia dari awal pertumbuhannya sampai sekarang telah banyak menyerap unsur-unsur asing terutarna dalam hal kosa kata. Bahasa asing yang memberi pengaruh kosa kata dalam bahasa Indonesia antara lain : bahasa Sansekerta, bahasa Belanda, bahasa Arab dan bahasa Inggris.

Setiap pengaruh tentu akan menghasilkan suatu hal yang positif ataupun negatif. Dalam konsep agama Hindu dikenal dengan adanya hukum rwa bhineda (hal yang berlawanan), hal tersebut pasti terjadi pada semua kasus. 

1.     Dampak positif:
*Dapat mengikuti perkembangan di dunia
Karena bahasa inggris adalah bahasa internasioanal, maka kita dapat lebih mudah mengikuti perlembangan di dunia dengan dapat menggunakan bahasa inggris.
*Perkembangan bahasa Indonesia yang akan mengikuti saluran perdangan internasioanal menjadi lancar.

2.     Dampak negative
*Menggeser bahasa Indonesia jika orang-orang lebih mengutamakan bahasa inggris
            Saat ini masyarakat lebih banyak menggunakan bahasa inggris, terlebih lagi para pelajar lebih banyak ikut kursus bahasa inggris inggris dari pada bahasa Indonesia, maka dengan demikian bahasa Indonesia lama-kelamaan akan tergeser oleh bahasa inggris.           

powered by Blogger | WordPress by Newwpthemes | Converted by BloggerTheme